组件:运行器
运行器组件通过 SDK 的 Runner 类型实现 Agent 的运行逻辑,也可以按事件注册处理函数,供「插件处理器」使用。两种写法共用 RunnerContext,插件安装后由用户选择组件并配置。
环境准备见插件开发教程。
RunnerContext 的完整字段和方法见上下文 API。
添加运行器组件
单个插件中可以添加多个事件处理器。请在插件目录执行命令 lbp comp Runner,名称填写 welcome,描述填写 Welcome new members。
lbp comp Runner生成的 components/runner/welcome.yaml 定义组件信息,welcome.py 是处理程序。
自定义运行逻辑
需要接入模型或实现自己的执行循环时,声明 spec.usages: [agent],在 run(ctx) 中返回结果:
from langbot_plugin.api.definition.components.runner import Runner, RunnerContext, RunnerResult
from langbot_plugin.api.entities.builtin.provider.message import Message
class Echo(Runner):
async def run(self, ctx: RunnerContext):
yield RunnerResult.run_completed(
ctx.run_id,
message=Message(role="assistant", content=ctx.input.to_text()),
)清单文件:运行器
将 welcome.yaml 修改为:
apiVersion: langbot/v1
kind: Runner
metadata:
name: welcome
label:
en_US: Welcome members
zh_Hans: 欢迎新成员
ja_JP: 新しいメンバーを歓迎
description:
en_US: Welcome new members and respond to /hello.
zh_Hans: 欢迎新成员,并响应 /hello 消息。
ja_JP: 新しいメンバーを歓迎し、/hello に返信します。
spec:
usages: [event]
events:
- group.member_joined
- message.received
capabilities:
tool_calling: true
permissions:
tools: [detail, call]
config:
- name: greeting
type: string
label:
en_US: Greeting
zh_Hans: 欢迎语
ja_JP: 歓迎メッセージ
required: true
default: Welcome aboard!
- name: reply_enabled
type: boolean
label:
en_US: Send replies
zh_Hans: 发送回复
ja_JP: 返信する
default: true
execution:
python:
path: ./welcome.py
attr: Welcomespec.events 指定支持的事件,spec.config 定义用户可在处理器详情页修改的配置。本例支持成员入群和收到消息,并提供欢迎语、回复开关两个配置项。回复消息需要上面的 tool_calling 和 permissions.tools 配置。
spec.usages 必填、无默认值,决定组件可在哪类处理器中选择:agent 用于 Agent 和流水线,event 用于插件处理器。可同时声明 [agent, event];包含 event 时必须填写 spec.events。本例使用事件处理函数,也可以在 run(ctx) 中按需调用 await super().run(ctx)。
插件处理
在 Welcome 类的 initialize 方法中注册事件处理函数。将 welcome.py 修改为:
from langbot_plugin.api.definition.components.runner import (
Runner,
RunnerContext,
)
from langbot_plugin.api.entities.builtin.platform.events import (
MemberJoinedEvent,
MessageReceivedEvent,
)
from langbot_plugin.api.entities.builtin.platform.message import Plain
class Welcome(Runner):
async def initialize(self):
await super().initialize()
@self.handler(MemberJoinedEvent)
async def on_join(ctx: RunnerContext):
name = ctx.platform_event.member.nickname or str(ctx.platform_event.member.id)
await ctx.log(f"Member joined: {name}")
if not ctx.config.get("reply_enabled", True):
await ctx.log("Replies are disabled for this processor")
return
greeting = ctx.config.get("greeting", "Welcome aboard!")
await ctx.reply(f"{name}, {greeting}")
await ctx.log("Welcome action completed")
@self.handler(MessageReceivedEvent)
async def on_message(ctx: RunnerContext):
text = "".join(
item.text for item in ctx.platform_event.message_chain if isinstance(item, Plain)
).strip()
if text != "/hello":
await ctx.log("Message ignored: expected /hello")
return
if ctx.config.get("reply_enabled", True):
await ctx.reply(ctx.config.get("greeting", "Welcome aboard!"))
else:
await ctx.log("Replies are disabled for this processor")on_join 在成员入群时发送欢迎语,on_message 回复 /hello。关闭「发送回复」后,只记录日志。
处理函数中,ctx.platform_event 保存当前事件的数据,ctx.config 是当前处理器的配置。调用 ctx.reply() 回复消息,ctx.log() 记录日志。函数执行完毕,本次处理即结束。
流式回复
使用 ctx.reply_stream() 更新同一条回复,update(text) 接收当前的完整文本:
async with ctx.reply_stream() as reply:
await reply.update("正在处理…")
await reply.update("处理完成。")正常退出 async with 时完成回复。平台不支持流式、未开启流式回复或当前不是消息事件时,会在结束后发送一条完整消息;发生异常时不发送缓存中的未完成文本。调试模式仅模拟发送。
事件注册
通过 @self.handler(事件类) 注册处理函数,并将对应事件标识加入清单的 spec.events。例如,MemberJoinedEvent 对应 group.member_joined。
| 事件 | 清单中的标识 | SDK 事件类 |
|---|---|---|
| 收到消息 | message.received | MessageReceivedEvent |
| 消息被编辑 | message.edited | MessageEditedEvent |
| 消息被删除 | message.deleted | MessageDeletedEvent |
| 消息表情回应 | message.reaction | MessageReactionEvent |
| 收到反馈 | feedback.received | FeedbackReceivedEvent |
| 成员加入群组 | group.member_joined | MemberJoinedEvent |
| 成员离开群组 | group.member_left | MemberLeftEvent |
| 成员被禁言 | group.member_banned | MemberBannedEvent |
| 群组信息更新 | group.info_updated | GroupInfoUpdatedEvent |
| 收到好友申请 | friend.request_received | FriendRequestReceivedEvent |
| 添加好友 | friend.added | FriendAddedEvent |
| 删除好友 | friend.removed | FriendRemovedEvent |
| 机器人被邀请入群 | bot.invited_to_group | BotInvitedToGroupEvent |
| 机器人被移出群组 | bot.removed_from_group | BotRemovedFromGroupEvent |
| 机器人被禁言 | bot.muted | BotMutedEvent |
| 机器人被解除禁言 | bot.unmuted | BotUnmutedEvent |
| 平台自定义事件 | platform.specific | PlatformSpecificEvent |
可用事件及字段见 SDK 的 events.py。各平台支持的事件有所不同。
测试事件处理器
按插件开发教程配置调试连接,在插件目录执行 lbp run。然后在 LangBot 中:
- 创建「插件处理器」,在详情页选择「欢迎新成员」组件,填写配置并保存。
- 在左侧选择「成员加入群组」,填写成员昵称、ID 和群组 ID,点击「运行测试」。
- 查看回复和日志。也可以选择「收到消息」,输入
/hello测试回复。
调试中的平台回复使用 Mock,不发送真实消息。修改组件 YAML 后,请重启 lbp run。
安装插件后,在机器人详情页的「插件处理器」中添加该配置并保存。也可以直接在这里选择组件、填写配置,创建并绑定新配置。机器人会自动投递组件声明的事件,无需逐条配置事件路由。
插件处理器与 Agent/流水线路由独立执行,同一事件可以触发多个插件处理器,某个处理器失败不会阻止其他处理。使用同一配置的机器人会共享设置和运行状态;需要分别设置时,创建不同的配置。可选功能应通过组件配置提供,例如是否回复消息,避免与其他处理器重复回复。
接下来做什么
- 查看
RunnerContext上下文 API。 - 查看模型、工具、知识库和存储相关的 LangBot API。
- 查看消息发送等平台 API。
- 查看 RunnerDemo 中的更多示例。
- 如果要扩展流水线的预处理、模型调用完成等步骤,请使用事件监听器。
